home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / doom / desc_f31.zip / DESC_F31.TXT next >
Text File  |  1996-06-03  |  96KB  |  1,971 lines

  1.                                The Official
  2.  __          __  ___    ________   _______    __  ___                 ________
  3. |  ||\      |  ||___\  /________\ /_______\  |  ||___\   |',    |',  |________\
  4. |  ||  \    |  | ____      ____    __        |  | ____   |  '\  |  |     __
  5. |  | \   \  |  ||____\     \   \  |  \       |  ||____\  |   ||\|  |    |  |
  6. |  |___\  | |  |______  ___/   /  |   \_____ |  |______  |   ||    |    |  |
  7. |_________| |_________\ \_____/    \_______/ |_________\ |___| \___|    |  |
  8.                                                                          \ |
  9.                       _________         ______   ______                   \|
  10.                      /___   __/        /____  | |  ___/
  11.                          | |                | | | |
  12.                          | |     A N D      | | | |
  13.                       ___| |___         ____| | | |____
  14.                      /________/        /______| |_____/
  15.  
  16.                              F     A     Q
  17.                                      
  18.                                 Version 3.1
  19.  
  20. This document is not a replacement for the README.TXT which ships with both
  21. Descent and Descent 2. Please read that first; this document is intended as
  22. a supplement, not as a replacement.
  23.  
  24. This document is Copyright c1996 Stephen P. Clouse.  All rights reserved.
  25. This document or portions of it may be reproduced provided that this
  26. copyright notice remains intact.
  27.  
  28. Last updated 5/23/96.
  29. -----------------------------------------------------------------------------
  30.                              Table of Contents
  31.  
  32. Preface
  33.   Editor's Note
  34.   Acknowledgments
  35.   Revision History
  36.   Copyright Stuff
  37. Introduction
  38.   So what is Descent, anyway?
  39.   What does Descent 2 add to Descent 1?
  40.   What do I need to run Descent?
  41.   What do I need to run Descent 2?
  42.   Does Descent/Descent 2 run under Windows 95?
  43.   Does Descent/Descent 2 run under OS/2?
  44.   Can I play Descent 2 without the CD in the drive?
  45.   How can I contact Interplay?  How can I get tech support?
  46.   Is there source code available?
  47.   Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  48.   Is there a Descent channel on Internet Relay Chat?
  49.   Does Descent support any VR equipment?
  50.   How about some details on the new stuff in Descent 2?
  51. Strategy
  52.   I'm a horrid player.  How can I improve my game?
  53.   I'm lost in the maze. Any suggestions?
  54.   I'm having trouble controlling my ship.
  55.   How can I detect cloaked robots?
  56.   The secret resource: lava
  57.   How do I kill the boss robot at the end of Descent 1 Level 7?
  58.   How do I kill the final boss on Descent 2 Level 24 (System 7-1)?
  59.   A walkthrough of Descent 1 Level 7
  60.   A walkthrough of Descent 2 Secret Level 1
  61.   What do Flash Missiles do?
  62.   What is the guide bot (Descent 2)?
  63.   What is the thief bot?
  64.   What is the Evil Bot mentioned in the Descent 2 Demo?
  65.   How do I get out of Descent 2 Level 2 and avoid the robot generator near the exit?
  66.   Can I share my strategies?
  67. Top Secret!
  68.   What are the cheat codes for Descent 1?
  69.   What are the cheat codes for Descent 2 Demo?
  70.   What are the cheat codes for Descent 2 Registered?
  71.   Are there cheat codes for multiplayer games?
  72.   Where are the secret levels in Descent 1?
  73.   Where are the secret levels in Descent 2?
  74.   How do I get the Helix Cannon in Descent 2 Level 2 (System 1-2)?
  75.   How do I get the Gauss Cannon in Descent 2 Level 3 (System 1-3)?
  76.   How do I get the hostages in Descent 2 Level 6 (System 2-2)?
  77.   How do I get the Omega Cannon in Descent 2 Level 13 (System 4-1)?
  78.   How do I get the Omega Cannon in Descent 2 Level 14 (System 4-2)?
  79.   How do I get the Earthshaker Missile in Descent 2 Level 18 (System 5-2)?
  80.   I've found a secret.  Can I share it?
  81. Homebrew
  82.   Is there a level editor for Descent?
  83.   Where can I find add-on levels for Descent/Descent 2?
  84.   Are there other utilities to take apart Descent?
  85.   Is there a good source for information on Descent editing and stuff?
  86.   How do I use add-on levels in Descent 1?
  87.   How do I use add-on levels in Descent 2?
  88. Multiplayer
  89.   Can I play other humans in Descent?
  90.   Does each computer on a network have to have its own copy of Descent 1?
  91.   Does each computer on a network have to have its own copy of Descent 2?
  92.   Why do different computers play differently on a multiplayer game?
  93.   What are some of Descent 2's new multiplayer functions?
  94.   Can I play Descent on the Internet?
  95.   Are there any other ways to do multiplayer online?
  96.   Is there a good place to meet other players?
  97.   A note about networking and Descent
  98.   How can I play multiplayer-only levels by myself?
  99.   What are some good multiplayer tactics?
  100.   Can I share my strategies?
  101. Technical
  102.   What is the latest version of Descent 1?
  103.   What is the latest version of Descent 2?
  104.   Where do I get the patches?
  105.   How will the new multiplayer ranking system in Descent 2 work?
  106.   So how did they hack the Descent 2 cheat codes?
  107. Descent-related Internet Sites
  108. =============================================================================
  109. Preface
  110.  
  111. Editor's Note
  112.  
  113. Since I've picked up a lot of information since I released FAQ v3.0, this
  114. is a pretty quick update.  Normally I don't update them this fast.
  115.  
  116. You will find that the online HTML and the offline WinHelp versions are
  117. done, which is a major step.
  118.  
  119. As to actual additions to the FAQ, I now have a technical section with
  120. information for you wonks out there.  You'll also find out how to get the
  121. hostages in D2 level 6 (2-2), how to get the Omega Cannon in D2 levels 13
  122. (4-1) and 14 (4-2), how to get the Earthshaker Missile in D2 level 18 (5-
  123. 2), and a walkthrough of D2 Secret Level 1.  Plus lots of changes all over.
  124.  
  125. I've renamed "Cheats and Secrets" to "Top Secret!" and moved all the "How
  126. to get" stuff there (since these are tricky and were probably intended to
  127. be top secret).  Walkthroughs and such stay in the Strategy section.
  128.  
  129. So look it over, and enjoy.
  130.  
  131. Steve
  132. -----------------------------------------------------------------------------
  133. Acknowledgments
  134.  
  135. - John DeCuir-for starting the FAQ and maintaining it
  136. - The guys at Parallax Software-for one heck of a game (and the reason for
  137.   this FAQ's existence)
  138. - Jeff Guynn-for his exhaustive walkthrough of D2 Secret Level 1
  139. - Cy Shinkawa-who knows how to get the hostages on D2 Level 6
  140. - Achim Stremplat-whose little Devil has helped me figure out a bunch of
  141.   secrets :)
  142. - John Clancy-who pointed out assorted changes here and there
  143. - Anyone else who has contributed to the FAQ in the past
  144. -----------------------------------------------------------------------------
  145. Revision History
  146.  
  147. - 5/25/96:  Added Technical section, more walkthroughs for D2, numerous
  148.   other changes.  HTML and WinHelp versions released.  Version 3.1.
  149. - 5/6/96: The FAQ has a new owner!  Stephen Clouse revises FAQ and brings it
  150.   completely up to date.  Version 3.0 released.
  151. -----------------------------------------------------------------------------
  152. Copyright Stuff
  153.  
  154. The Descent and Descent 2 logos (as used in the FAQ logo) are trademarks of
  155. Interplay Productions.  All rights reserved.
  156.  
  157. Any and all trademarks used in this document are hypothetically
  158. acknowledged.
  159. =============================================================================
  160. Introduction
  161.  
  162. So what is Descent, anyway?
  163.  
  164. Descent is a game in three dimensions produced by Parallax Software and
  165. distributed by Interplay Productions.  It has been voted the #1 game in the
  166. world for innumerable weeks in a row (Internet PC Games Chart).  What makes
  167. it probably the best 3D game available and sets it apart from previous 3D
  168. games such as Doom, is that it teleports you into a fully immersive, 360-
  169. degree 3D, texture-mapped, and light-mapped environment with 6 degrees of
  170. freedom.  (Try saying that three times fast.)  Descent 2 builds on this by
  171. adding even more realism to the engine, plus computer-animated cinematic
  172. sequences to further draw you into the game.
  173.  
  174. In both games, the basic premise is: you are a pilot employed by the Post
  175. Terran Mining Corporation (PTMC) who has been assigned the job of purging
  176. mines of a bizarre alien infestation that has caused the mine systems and
  177. the bots that control them to go completely haywire.
  178.  
  179. In each level of Descent, you have four goals:
  180.  
  181. 1.   Blow up anything that moves.  And some things that don't move, too.
  182. 2.   Rescue the mine workers trapped hostage by the bots gone sadistic.
  183. 3.   Blow the fusion reactor that powers the mine.
  184. 4.   Preferably, after blowing the reactor, escape the mine before the
  185.      reactor overloads and vaporizes everything inside.  Like you.
  186.  
  187. To aid you in your quest, you'll find plenty of most excellent weapons and
  188. power-ups along the way.  In Descent 2, you also get a Guide Bot that knows
  189. the mine (sort of) and can take you through the level.
  190. -----------------------------------------------------------------------------
  191. What does Descent 2 add to Descent 1?
  192.  
  193. >From the Descent 2 Readme:
  194.  
  195. Major features:
  196. - 30 new levels
  197. - 30+ new robots, including new bosses
  198. - 10+ new weapons/powerups
  199.   - afterburner
  200.   - full-map powerup
  201.   - ammo rack powerup
  202.   - energy->shield transfers
  203.   - flash/stun missiles
  204.   - guided missiles
  205.   - smart mines
  206.   - headlight powerup
  207.   - more!
  208. - Redbook CD soundtrack featuring Ogre from Skinny Puppy
  209. - full motion, high-resolution cinematics
  210. - new anarchy levels
  211. - flowing water, lava, and seismic disturbances
  212. - advanced AI including thieves, snipers, and escort robots
  213. - 640x480 support with high resolution cockpit, as well as other hi-res modes
  214. - enhanced lighting effects (blastable lights!)
  215. - new multiplayer features:
  216.   - capture the flag game mode
  217.   - option to disallow any weapon
  218.   - play by kills or time limit
  219.   - player handicapping
  220.   - flexible player limits
  221.   - improved slow-packet handling
  222.   - restricted game mode
  223.  
  224. Minor features:
  225. - new Redbook, MIDI, FM soundtrack with new digital sound effects
  226. - automap markers w/text descriptors
  227. - minefields
  228. - new control boxes, force fields and triggers
  229. - multiple HUD camera views including teammates, missiles, and markers
  230. - custom weapon auto-selection priorities
  231. - advanced secret level system
  232. - ability to drop weapons
  233. - Robot AI behaviors:
  234.   - GuideBot
  235.   - Thief
  236.   - Snipers
  237.   - Energy Drainers
  238.   - More advanced Brain behavior
  239.   - Robots which fire two different kinds of weapons
  240.   - Robots which attempt to get behind the player in battle
  241.   - More dynamic robot behavior, more complex strategies based on the player.
  242. -----------------------------------------------------------------------------
  243. What do I need to run Descent?
  244.  
  245. >From the Descent 1 Manual and Readme:
  246.  
  247. Minimum Requirements:
  248.   - IBM/Tandy or 100% compatible 386-33 or faster
  249.   - 4 MB RAM
  250.   - DOS 5.0 or later
  251.  
  252. Recommended:
  253.   - 486-33 or faster
  254.   - 8 MB RAM
  255.   - sound card
  256.   - joystick
  257.  
  258. Optimal:
  259.   - Pentium
  260.   - 16 MB RAM
  261.   - 16-bit stereo sound card with General MIDI support
  262.  
  263. Supported peripherals:
  264.   - Microsoft compatible mouse
  265.   - Sound cards: Sound Blaster Pro/16/AWE32/compatibles, Pro Audio Spectrum
  266.     Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max, Roland MT-32/LAPC-1/SCC-1 (MIDI
  267.     music only)
  268.   - Joysticks: 1 or 2 joysticks supported as well as Thrustmaster
  269.     WCS/FCS/FLCS/TQS, Gravis Game Pad/Phoenix, Logitech Cyberman/Wingman
  270.     Extreme, CH Flightstick Pro/Throttle, Microsoft SideWinder/Pro
  271.   - VR Headsets: VFX-1, CyberMaxx, Virtual I/O i-glasses, 3DMax, shutter-
  272.     style 3D glasses
  273. -----------------------------------------------------------------------------
  274. What do I need to run Descent 2?
  275.  
  276. >From the Descent 2 Manual and Readme:
  277.  
  278. Minimum Requirements:
  279.  
  280.   - IBM/Tandy or 100% compatible 486DX-50 or faster
  281.   - 8 MB RAM (16 MB required if running under Win95)
  282.   - Hard drive
  283.   - DOS 5.0 or later
  284.   - CD-ROM drive
  285.  
  286. Recommended:
  287.  
  288.   - Pentium
  289.   - 16 MB RAM
  290.   - 16-bit stereo sound card with General MIDI support
  291.   - joystick
  292.   - 4X or faster CD-ROM drive
  293.  
  294. Supported peripherals:
  295.   - Microsoft compatible mouse
  296.   - Sound cards: Sound Blaster Pro/16/AWE32/compatibles, Pro Audio Spectrum
  297.     Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max, Roland SCC-1 (MIDI music only)
  298.   - Joysticks: 1 or 2 joysticks supported as well as Thrustmaster
  299.     WCS/FCS/FLCS/TQS, Gravis Game Pad/Phoenix, Logitech Cyberman/Wingman
  300.     Extreme, CH Flightstick Pro/Throttle, Microsoft SideWinder/Pro
  301.   - VR Headsets: VFX-1, CyberMaxx, Virtual I/O i-glasses, 3DMax
  302. -----------------------------------------------------------------------------
  303. Does Descent/Descent 2 run under Windows 95?
  304.  
  305. Yes!  Descent runs just fine under Win95.  It should require little, if
  306. any, modification from the default PIF.
  307.  
  308. Descent 2 is a Win95-compatible product, and comes with its own
  309. preconfigured PIF file to run it optimally.  But note that you will need 16
  310. MB RAM minimum to run Descent 2 under Win95.
  311.  
  312. Also, Parallax will be releasing a Win95-native version of Descent 2 within
  313. the next few weeks.  This will be an upgrade to the original Descent 2 and
  314. will be free to registered users.
  315.  
  316. If you get erratic joystick behavior under Win95, try starting
  317. Descent/Descent 2 with the "-JoyPolled" command line option.  This will
  318. often fix the problem.
  319. -----------------------------------------------------------------------------
  320. Does Descent/Descent 2 run under OS/2?
  321.  
  322. Descent will run under OS/2, if you increase your DPMI_MEMORY_LIMIT to 8
  323. megs or more.
  324.  
  325. Descent 2 will also run under OS/2, but you will have problems.  To run
  326. under OS/2, you will have to find an MSCDEX emulator.  Otherwise, Descent 2
  327. will be unable to detect your CD-ROM drive and the game will not start due
  328. to the copy protection.  The only emulator I have heard of is FakeCD, but
  329. as of this writing I do not know where to obtain it.
  330. -----------------------------------------------------------------------------
  331. Can I play Descent 2 without the CD in the drive?
  332.  
  333. Even if you do a full install, you must start Descent 2 with the CD in the
  334. drive due to the copy protection.  There have been hacks that have appeared
  335. to play without the CD, but I nor Parallax advocate these and I will not
  336. tell you where to get them or how to use them, since on a technical basis
  337. it is illegal to use these hacks.
  338. -----------------------------------------------------------------------------
  339. How can I contact Interplay?  How can I get tech support?
  340.  
  341. There are countless ways to get in touch with Interplay.
  342.  
  343.   - Phone: (714) 553-6678
  344.   - Interplay BBS: (714) 252-2822
  345.   - America Online: keyword INTERPLAY, or e-mail "IPTECH"
  346.   - GEnie: type "M805;1" at any "?" prompt, then select "Category 13"
  347.   - CompuServe: type GO GAMBPUB at any "!" prompt, then select "Section 4"
  348.   - Prodigy: e-mail "PLAY99B"
  349.   - Internet: e-mail "support@interplay.com"
  350.   - Web: http://www.interplay.com
  351.  
  352. And, as an absolute last resort...
  353.  
  354.   - Interplay Productions
  355.     Attn.: Customer Service
  356.     17922 Fitch Avenue
  357.     Irvine, CA 92714
  358. -----------------------------------------------------------------------------
  359. Is there source code available?
  360.  
  361. Both Descent and Descent 2 are commercial products, and hence, no source
  362. code of the game is available, although Parallax will occasionally release
  363. file and protocol specifications to allow third-party add-on programs to be
  364. written.
  365. -----------------------------------------------------------------------------
  366. Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  367.  
  368. Of course!  Head for "alt.games.descent" or ask your news admin to get it
  369. if they don't have it already.
  370. -----------------------------------------------------------------------------
  371. Is there a Descent channel on Internet Relay Chat?
  372.  
  373. You betcha!  #descent, only the most rockin' channel on EFNet!  Just log
  374. onto an EFNet server and /join #descent.  I often frequent the channel as
  375. well, along with other Descent gurus :)  Come on in and join the fun!
  376. -----------------------------------------------------------------------------
  377. Does Descent support any VR equipment?
  378.  
  379. Descent directly supports 3 VR headsets: VictorMaxx's "CyberMaxx", Forte's
  380. "VFX1", and Virtual I/O's "i-Glasses".
  381.  
  382. Descent also directly supports one brand of 3-D LCD glasses: the Kasan 3D-
  383. MAX glasses. These are shutter glasses which provide true flicker-free
  384. stereo vision without the resolution loss found in VR headsets. For more
  385. information about the 3D-MAX glasses, look on the WWW page:
  386. http://pcvr.kasan.co.kr
  387.  
  388. Type "descent -help" on the DOS command line for more information on the
  389. switches needed to activate these headsets.
  390. -----------------------------------------------------------------------------
  391. How about some details on the new stuff in Descent 2?
  392.  
  393. Well, okay then.  Here's a brief summary on some of the new stuff in
  394. Descent 2.  Some of it's my own opinion, some is from the Descent 2 Manual
  395. and Readme:
  396.  
  397. - Super Laser: Takes your lasers up to the power of 6 for more blasting punch.
  398. - Gauss Cannon: Fires devastating bursts of vulcan ammo that dispatch enemies
  399.   quickly.
  400. - Helix Cannon: The Spreadfire Mark 2.  Fires a more powerful and wider spread
  401.   of shots for more destruction.
  402. - Phoenix Cannon: A turbo-charged version of the Plasma Cannon, with shots
  403.   that ricochet off walls.
  404. - Omega Cannon: Zonk.  Fires an ultra-powerful blast of pure white energy at
  405.   your target.
  406. - Flash Missile: Explodes in a blinding white light that leaves your opponent
  407.   unable to see to navigate.
  408. - Guided Missile: A missile you can steer with your flying controls until you
  409.   command it to home on an enemy.
  410. - Smart Mine: Looks like a proximity bomb, but spews tracking energy spheres
  411.   that take out enemies upon exploding.
  412. - Mercury Missile: If you blink, you'll miss it.  Travels so fast you can nail
  413.   targets nigh instantly, even all the way across huge rooms.  It's not
  414.   homing.  But then, it doesn't need to be.
  415. - Earthshaker Missile: Thud.  The ultimate in mine-rocking destruction.
  416.   Simply must be seen to be believed.
  417. - Afterburner: Blast your ship into hyperspeed with these turbo-boost
  418.   thrusters.
  419. - Headlight: Illuminates dark rooms and corridors.
  420. - Energy-Shield Converter: Divert excess energy (over 100) to life-preserving
  421.   shields.
  422. - Ammo Rack: Increases your maximum weapons hold to carry more mine-rocking
  423.   punch with you.
  424. =============================================================================
  425. Strategy
  426.  
  427. I'm a horrid player.  How can I improve my game?
  428.  
  429. My personal tips (along with a few from the Descent Weenie's Tactics Page):
  430.  
  431. - First, get the hang of controlling your ship.  Fly around some and get the
  432.   feel for the game. See "I'm having trouble controlling my ship" below.
  433.   Practice.
  434. - You must learn how to slide.  Sliding is by far the most important technique
  435.   you can learn.  You'll want to devote four keys or joystick buttons to
  436.   sliding.  Practice.
  437. - Once you learn how to slide, learn how to circle.  This involves sliding
  438.   one direction while turning your ship in the opposite.  The result is that
  439.   you circle your target while always keeping your sights on it.  Practice.
  440. - Don't stop moving.  You're a sitting duck otherwise.
  441. - Learn how to lead your shots.  Get a certain timing and judgment down so
  442.   you can nail your opponents no matter what they're doing.  Practice.
  443. - Did I mention practice?
  444.  
  445. If you have any more tips for the uninitiated, send them my way.
  446. -----------------------------------------------------------------------------
  447. I'm lost in the maze. Any suggestions?
  448.  
  449. The transition from 2D to 3D is not an easy one. While it can be
  450. challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well, flat.
  451.  
  452. The best advice is to keep checking your map (hit TAB). How the maze is
  453. oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  454. with "up" going "up". You can rotate the map around after you realize where
  455. you are to see where you want to go. To zoom in and out, slide up and down.
  456.  
  457. Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  458. room, or a room full of doors. Keep returning to these rooms until you've
  459. explored every branch.
  460.  
  461. One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  462. not caring where you're going, just to kill enemies. This has two
  463. advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  464. you don't have to deal with them when you start exploring, and a
  465. substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap.
  466.  
  467. Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  468. looking for keys. Of course, your mileage may vary. Another technique to
  469. keep in mind is to keep the lights of the tunnel to the top of the screen;
  470. this will orient you correctly.
  471.  
  472. Mike Danseglio writes:
  473.  
  474.      "What sometimes works best is leaving your 'mark' in the maze.
  475.      Where Doom had dead bodies, Descent does not leave rubble of
  476.      destroyed enemies.  Instead, seek out the monitors on the walls
  477.      and blast 'em. They will explode and remain broken throughout the
  478.      game. This really helps with the "Have I been here before?"
  479.      problems."
  480.  
  481. In Descent 2, there is a valuable new option: markers. You can leave
  482. markers, place a text label on them, and these are visible from the map.
  483. These can be indispensable in keeping track of where you've been.  Descent
  484. 2 also makes things easier on you by offering a hi-res automap that is
  485. substantially easier to read.
  486. -----------------------------------------------------------------------------
  487. I'm having trouble controlling my ship.
  488.  
  489. This is often the most brought up subject. Like I said earlier, the
  490. transition to 3D is not an easy one.
  491.  
  492. The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick
  493. with lots of buttons that will let you control the game. I personally use a
  494. Gravis Phoenix, which has plenty of configurable buttons and works great.
  495. The Logitech Wingman Extreme is also a moderately priced popular
  496. alternative (although it seems to enjoy breaking), and Microsoft's
  497. SideWinder 3D Pro digital joystick is another popular alternative.
  498.  
  499. So you can't get a fancy joystick.  You can settle for a normal joystick
  500. and use it in conjunction with the keyboard.  Gamepads are not recommended,
  501. as these often do not have variable controls, so you won't be able to
  502. control how fast or how slow you turn.
  503.  
  504. So you can't get a cheap joystick.  You can settle for the trusty old
  505. keyboard by itself.  This isn't exactly the most elegant ship control, but
  506. it does work, and I've seen many a player become as proficient as a fancy
  507. joystick user using the keyboard alone.  The best setup is to use the
  508. keypad for pointing, sliding, etc. and other keys (such as z and x) on the
  509. other side of the board for accelerating and firing.
  510.  
  511. One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED sliding
  512. keys! For example, use W,A,S and D for slide up, left, down, and right,
  513. respectively. Or on a Phoenix, configure the four directional buttons on
  514. the throttle unit as sliding buttons.  This lets you slide while doing
  515. other things, such as turning, and will improve your gameplay significantly.
  516. -----------------------------------------------------------------------------
  517. How can I detect cloaked robots?
  518.  
  519. Meghan Mendenhall contributes:
  520.  
  521.      "First, you know you are up against a cloaked robot when you
  522.      unexplainably get hit at close range. Turn around (they tend to
  523.      prefer to attack your rear) and back up. Try and find a corner or
  524.      niche to hide in, so you're only attacked from one side. Launch a
  525.      few flares, and watch for an interference pattern against the
  526.      wall. Cloaked robots look like they are made out of slightly
  527.      dirty cellophane. Once you see it, blast away!  Spreadfire cannon
  528.      is recommended because of its fast firing rate and wide coverage.
  529.      When the robot explodes it decloaks, so you can see debris."
  530. -----------------------------------------------------------------------------
  531. The secret resource: lava
  532.  
  533. Scott Adams writes in alt.games.descent:
  534.  
  535.      "I discovered something about the lava by accident, and a fairly
  536.      costly one at that: the lava is REALLY explosive - like missiles.
  537.      This can be EXTREMELY useful:
  538.      
  539.      Suppose you're in level 2 [of Descent 1] (the one with the very
  540.      large room near the start), and you're going to get the red
  541.      keycard, which is defended by about 4 or 5 robots. As you may
  542.      recall, there's large lava pit in the middle of the room, which
  543.      at least one of the robots is always directly above. Instead of
  544.      aiming at the robot, aim at the lava right below it and fire a
  545.      blast or two. The blasts will cause the lava under it to explode,
  546.      and blow the robot above it apart! Also, since the shots are
  547.      sufficiently far from the robot, it won't try to dodge the
  548.      blasts!
  549.      
  550.      The Vulcan can be nice here: it's extremely high rate of fire
  551.      turns the lava into an exploding pool of fiery death (what vivid
  552.      language :).
  553.      
  554.      This also can work well against humans: fire above them so they
  555.      dive into the lava, then blast the lava around them. Either
  556.      you'll kill them, or they'll accidentally shoot the lava and
  557.      commit suicide - you get their stuff either way."
  558. -----------------------------------------------------------------------------
  559. How do I kill the boss robot at the end of Descent 1 Level 7?
  560.  
  561. Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  562.  
  563.      "Here's my method. Once the smaller guys are gone, keep circling
  564.      the pillar, always moving forward. When he comes into view, lay
  565.      on him with the quad lasers. Keep your nose pointed at him, keep
  566.      moving forward, and also slide up or down to avoid his missiles.
  567.      If the smart blobs from the missiles are getting too close to
  568.      you, hug the pillar tighter or duck into one of the cross
  569.      tunnels. It should only take 5 or 6 passes like this to nail
  570.      him."
  571. -----------------------------------------------------------------------------
  572. How do I kill the final boss on Descent 2 Level 24 (System 7-1)?
  573.  
  574. The final boss is not fun.  He hurls Earthshakers at you and seems
  575. completely invulnerable if you hit him.  In the front, anyway.  If you pass
  576. around to his back side, you'll see a green glowing spot if you look a bit.
  577. That's his only weak spot.  Just plug him there until he dies.
  578.  
  579. Now, there is a catch: if you're playing on Hotshot difficulty or above,
  580. then he really IS invulnerable, due to an unfortunate coding error in the
  581. game.  Parallax plans to fix this problem (among other things) in the
  582. upcoming Descent 2 patch.  See the Technical section for more info on the
  583. patch.
  584. -----------------------------------------------------------------------------
  585. A walkthrough of Descent 1 Level 7
  586.  
  587. BIG thanks to Mike Lorant (mikel@ucc.su.oz.au, also "Dense" on IRC's
  588. #descent) for writing this section. Obviously, this section contains major
  589. spoilers. Read at your own risk.
  590.  
  591. 1. Getting the blue key
  592.  
  593. At the start of the level go straight ahead up the ramp and follow the
  594. corridor around to the right. At the room fly through the far left hand
  595. door and into a large room with a pass-over bridge in it. Then exit via the
  596. corridor directly above from where you started. The corridor will bend to
  597. the left and then dip down the slope. Fly through the corridor with the
  598. grating on the left hand side and out the other end. Follow the corridor
  599. past a T junction and around through the energy center and over to the next
  600. T junction. See diagram 1. Turn left and grab the blue key.
  601.  
  602. Diagram 1
  603.        _____
  604.       /  R  \
  605.      /  ___  \     B = Blue Key
  606.     /  /   \  \    1 = 1st T junction
  607.    |  |_____|  |   2 = 2nd T junction
  608.    | 2   B   1 |   R = Energy Center
  609.    |   _____   |   E = Entrance
  610.    |  |     |  |   X = Exit
  611.    |==|     |==|
  612.    | X|     |E |
  613.  
  614. 2. Getting to the blue door
  615.  
  616. Head back to the second T junction and turn left where there should be a
  617. door in front of you. There will be grating on the left hand side with a
  618. door down the end. Continue up the rising corridor and down the other side
  619. until you enter a large spherical area and to the blue door on the southern
  620. side of the room.
  621.  
  622. 3. Getting the yellow key
  623.  
  624. Pass through the small corridor into the room with a red star shaped
  625. structure and exit straight ahead (upward direction). As the corridor
  626. points upwards watch out for the 2 cloaked Medium Lifters. The corridor
  627. will level out again and continue following it. It will then dip a short
  628. distance away and passes past a yellow grating with lava below it. The
  629. grating that is above you sometimes contains a Class 1 drone so watch out
  630. for its missiles. It is recommended that if it is there you destroy it
  631. because it can be a hindrance when tackling the next enemy. The corridor
  632. will turn left at the bottom and at the end of it will be a large hulk
  633. firing homing missiles.  Level out and grab the yellow key.
  634.  
  635. 4. Getting to the yellow door
  636.  
  637. Return to the beginning of the level (where you started). There will be a
  638. yellow door on the left hand side, just below and behind the ramp you came
  639. from. See diagram 2. Go through the yellow door.
  640.  
  641. Diagram 2
  642.           |  |____
  643.        |  |R |   _Y
  644.      __|  |  |  |
  645.      __         |     S = Start
  646.        |        |     Y = Yellow door
  647.        |   __   |     R = Ramp
  648.        |  |  |  |
  649.        |  |  |S |
  650.  
  651. 5. Getting the red key
  652.  
  653. Pass down the long dark corridor with grating on the left hand side with a
  654. yellow door down the end. There will be a small cavity directly ahead which
  655. you can fly up. Go through there and fly to the top. Watch out for the
  656. large hulk firing homing missiles. There will be a cloak powerup at the top
  657. and just over the other side will be the red key. Grab the red key.
  658.  
  659. 6. Getting to the red door
  660.  
  661. Return to the start of the level and fly up the ramp that you initially
  662. flew through when getting the blue key. At the end of the corridor go
  663. through the door straight ahead and you will enter a tiny corridor with a
  664. door down the end. See diagram 3.
  665.  
  666. Diagram 3
  667.   ___| 2|_
  668.  /        \
  669. 1   /\     |
  670.  \  \/     |    E = Entrance
  671.   \ ____   /    1 = Go through on way to Blue door
  672.        |  |     2 = Go through on way to Red door
  673.        /  |
  674.       /  /
  675.      | E|
  676.  
  677. As you enter the next room there will be a door on the top far left hand
  678. side. After going through that you will find another corridor that will dip
  679. down downwards. However, watch out for two secret doors behind you that
  680. will open when you are halfway down the corridor. Two drone robots will
  681. come from those two chambers (left and right side). Continue down to the
  682. end of the corridor into a large arena room. The floor will be volcano
  683. shaped entrance with a red door on the inner northern end. Go through the
  684. red door.
  685.  
  686. 7. Killing the Shareware Big Boss
  687.  
  688. Note that the red door will be locked from the other side so you will have
  689. no escape. Read the preceding section for details on tactics to destroy
  690. him. Good luck!
  691. -----------------------------------------------------------------------------
  692. A walkthrough of Descent 2 Secret Level 1
  693.  
  694. Thanks to Jeff Guynn <jcguyn@most.fw.hac.com> for providing this thorough
  695. walkthrough.
  696.  
  697. Here is a *nearly* complete walk-through for the first secret level in D2
  698. that you reach from levels 3 and 4. There are a shit-load of "one-shot"
  699. secrets.  Switches that you blast that open a door only once. I've figured
  700. out most:
  701.  
  702. The real secret to finding all the secrets in the secret level is to do
  703. them in parts. Figure out a secret, exit the secret level back to level 3
  704. and save it there. Then go back to the secret level and work on the "next"
  705. secret. So far, any switch that when blasted, gives you the message "door
  706. opened", opens a door once and that's your only chance to go through it,
  707. unless you keep it open with a marker (explained later). Very challenging!
  708. Don't go back to level 3 and save it until you have figured out which door
  709. you opened and were able to go through it!
  710.  
  711. My method so far:
  712.  
  713. First, kill the mine droppers in the immediate "circular" hallway area
  714. (with the two energizers that you can get to). Unlock the first door you
  715. see in this level simply by blasting the switch next to it (duh). Inside
  716. are doors to the left and right and an exit straight. If you've
  717. successfully killed the mine bots, go ahead and exit back to level 3 and
  718. save it.
  719.  
  720. After you re-enter the secret level, you can kill the big driller bots in
  721. the next "circular" room without actually going into it, from each
  722. energizer. You can also kill the mine dropper from the energizer snipe spot
  723. as well. Then position yourself in front of the door between the energizers
  724. and open the door with a laser blast.  Blast the switch in the next room and
  725. you'll get the open door message. The door that opens is directly above you.
  726. Go immediately up and get the stuff in there. This is your only chance, miss
  727. it and the door is locked forever. If you miss it somehow, just exit the
  728. level back to 3 and reload your saved game there.  Don't use the
  729. invulnerability you find in the left energizer, save it for the boss bot at
  730. the end of level 4. At the end of level 4, when you make the boss bot appear,
  731. escape up to the top of the area he appears and teleport back to this secret
  732. level.  You can get the invulnerability and teleport right back to level 4
  733. and use it to fight the big nasty back there. So obviously, don't blow the
  734. reactor in this secret level until you've finished off level 4. Exit level 4
  735. through the teleport instead of the regular exit. When you blast the reactor
  736. in this secret level and teleport out, you will wind up on level 5.
  737.  
  738. Anyway, without all the gory details, you get the idea. Get one secret
  739. solved, exit, save, and go back. If you mess up, you can just exit and
  740. reload, or abort and reload. You'll always be reloading back on level 3 and
  741. can re-enter the secret level. Here's the secret level secrets I've figured
  742. out:
  743.  
  744. First room (door left, right and exit straight): the left and right doors
  745. can be opened from the outside caged hallway. Blast from outside, go in
  746. before they close. The left one is the only one worth doing this that I can
  747. see. After you go in the left one and pick up the four guided missiles,
  748. open the right-hand door.  Pick up lots of energy powerups, blast the
  749. switch at the end of the hallway, enter the secret door on your left (one-
  750. shot deal). The switch in here opens the door that was to the left as you
  751. came through the caged hallway. I had to use the afterburner to make it
  752. back down the hallway before the door closed. Stop in the middle of this
  753. door when you get down there and drop a marker in the doorway (F4).  This
  754. will keep this door open so you can go this way again if you want to.  You
  755. then go "down" and to the left. There are three invisible driller bots (on
  756. Ace level anyway) in this long hallway. There is also a secret door in the
  757. floor. Once you're out in this long hallway the door you entered is shut
  758. and you can't open it.  Drop a marker in that doorway also if you kept the
  759. previous door open with a marker.  You have to continue down the hallway,
  760. picking up all that vulcan ammo, and the door that leads back to the caged
  761. hallway that was on the "right" as you approached that first room. Just
  762. before you leave the long hallway that had the invisible driller bots in
  763. it, you can look back and find a switch on the ceiling.  There is no
  764. message when you blast this switch, I'M NOT SURE WHAT THE HELL THIS ONE
  765. DOES. ANYBODY THAT KNOWS, PLEASE POST!!! The door that leaves this area can
  766. be kept open with a marker also because you can only open it from the
  767. inside.  There is also a switch just outside the door at the end of the
  768. right-hand "caged" hallway.  This switch will open the left-hand caged
  769. hallway door (the one you originally opened from the outside). I can't see
  770. much reason for this. AGAIN, ANYBODY WHO KNOW THE STRATEGY OF THIS SWITCH,
  771. PLEASE POST!!
  772.  
  773. At the other side of the 2nd circular (block) room there are twin hallways
  774. that lead back to another exit opposite a door to a hallway that leads
  775. down. The switch next to this door opens (one time only) the door
  776. immediately back in the 2nd circular room. Don't go back and forth through
  777. the twin hallways, you'll notice that a barrier goes up when you go
  778. "forward" through the hallway. Go in, blast the switch, go back out the
  779. other hallway and through the door and get all the missiles in that room.
  780. Once this door closes you can't get it open again, so you need to make it in
  781. the first try. Not point in holding this door open with a marker though. Back
  782. out, one hallway is still open, and a barrier closes when you go through it
  783. to the exit there. Exit and save. The barriers will both be open when you
  784. come back to the secret level again (and any subsequent time you leave and
  785. then come back to this secret level).
  786.  
  787. Back on the secret level, go all the way to the "end". Like I said, the
  788. barriers that went up before are now down. Enter the door opposite the
  789. teleport here, you'll notice barriers popping up behind you as you descend.
  790. Go fast, pick up the invulnerability, and blast the mine drillers in what I
  791. call "circular area #3".  Really a block shaped hallway type room, but WTF.
  792. Hurry around and make sure you kill all the drillers and even the mine
  793. dropping bots while you're invulnerable.
  794.  
  795. The room in the center of this area has a switch on the center of the
  796. floor.  This opens the grated door above the solid door opposite the door
  797. for this room.  Once you go through the grated door you're back in the room
  798. you got to by going through that secret door in the floor of the long hallway
  799. with the invisible drillers. A secret wall opens up at the far end with
  800. goodies, and a switch that unlocks that grated door so you can get out. This
  801. grated door can also be opened from the outside by simply going into the
  802. reactor area, circling the center column and exiting back. The grated door
  803. will open when you exit the reactor room.
  804.  
  805. Next go through the solid door below the grated one. On the other side of
  806. the column is a switch. This switch opens up the secret doors on either
  807. side of the center room in the previous area. You barely have enough time
  808. to blast the switch and make it to the previous center room before both doors
  809. close.  I had to use the afterburner to reach the first secret door after I
  810. blasted the switch.  Choose the right-hand secret door first, there is a
  811. monitor in there that you can blast that will open the opposite secret door
  812. again.
  813.  
  814. Back to tall column, just follow down, you'll figure out how to get to the
  815. bottom where the reactor is.
  816.  
  817. Go down to the bottom of the reactor room; you will find two switches on
  818. the column below the reactor. Shoot both of them. One switch opens the
  819. walls at the top of the room so you can escape, and the other opens a wall
  820. inside the room with the teleporter that has a force field and an extra life.
  821. Opening this second wall reveals a switch that will deactivate the force
  822. field.  There are two secret doors at the bottom of the reactor room, these
  823. open briefly after you destroy the reactor.
  824. -----------------------------------------------------------------------------
  825. What do Flash Missiles do?
  826.  
  827. This section was left in for the benefit of those who noticed that the
  828. Flash Missile was omitted from the Descent 2 manual and are still wondering
  829. what it does.
  830.  
  831. Flash missiles are essentially a concussion missile with a special
  832. function: they release a blinding white light upon detonation that renders
  833. your opponent unable to see.
  834.  
  835. If you want a demonstration (and don't mind taking some damage yourself),
  836. get up fairly close to a wall and let one off.  You'll see the effect it
  837. has.
  838.  
  839. Enemies hit with a Flash Missile will be disoriented for a few seconds.a
  840. perfect time to blast them to pieces.  But Flash Missiles are more intended
  841. for multiplayer, where the results can be unpredictable.  It is against a
  842. human opponent that Flash Missiles become a powerful weapon in your
  843. arsenal.
  844. -----------------------------------------------------------------------------
  845. What is the guide bot (Descent 2)?
  846.  
  847. How can I use the guide bot?
  848.  
  849. Ben Damm writes:
  850.  
  851.      "The guide bot (GB) is your personal slave, and it helps you in
  852.      return for freeing it. In order to use the guide bot, you must
  853.      locate it's prison, and set it free by blowing up the door. Then
  854.      it will automatically start looking for the keys, reactor, and
  855.      exit.  If you don't follow it, it will stop and come back to you.
  856.      Messages from the GB are shown at the top of the screen. Also,
  857.      the guide bot can look for an assortment of useful things, such
  858.      as power ups, energy centers, hostages, etc. Or, you can tell it
  859.      to go away. You can issue commands by pressing shift-F4, which
  860.      brings up a menu of commands."
  861.      
  862. Where is the guide bot?
  863.  
  864.      "The guide bot is nearby the starting point on all three levels.
  865.      On level one, he is in the little alcove to the right just
  866.      forward of the starting position. In level two, he is in the room
  867.      directly ahead of the starting point, on the ground. On level
  868.      three, he's in a small chamber, relatively close to the starting
  869.      point. You need to go straight one room. Turn left, go into the
  870.      big room. (Watch out for the "eagle" bot!) Turn right at the
  871.      first intersection, and then left."
  872.  
  873. Can I kill the guide bot?
  874.  
  875.      "Yes! The GB will die if you hit him enough. Hitting directly is
  876.      impossible. He either has to be hurt by enemy shots (hard), or by
  877.      exploding lava or proximity mines. After the GB dies, he leaves
  878.      behind a marker which states: "RIP: Guide-Bot".  Note: If it
  879.      bothers you, it's easier just to tell it to go away.  Shift-F4
  880.      toggles his command list."
  881. -----------------------------------------------------------------------------
  882. What is the thief bot?
  883.  
  884. What does the thief bot do?
  885.  
  886. Ben Damm also writes:
  887.  
  888.      "Like all thieves and most politicians, the TB robs you blind. He
  889.      zips around very fast and erratically. If he touches you, he will
  890.      steal some of your weapons. (Get used to it. The full version of
  891.      D2 will the same kind of thing, but will also work on your energy
  892.      and shields.)"
  893.  
  894. Can I kill the thief bot?
  895.  
  896.      "Yes. It takes a good number of shots, which is hard to do
  897.      because he zips around so fast. But it is possible. When he dies
  898.      he gives off three shield power ups and three energy power ups
  899.      along with all of your stuff back. BEWARE: The explosion of the
  900.      TB is fairly violent and can hurt you if you get too close!"
  901.  
  902. What is some strategy for killing the thief bot?
  903.  
  904.      "One good way I've found is to hit him with a flash missile (a
  905.      little difficult, but possible.) This will stun him and make him
  906.      hold still for a little while, during which you can pound the
  907.      snot out of him!"
  908.  
  909. Hey, I killed the thief bot, but where's all my stuff?
  910.  
  911.      "If the TB has your stuff for a while, some of it is "lost" and
  912.      cannot be found again. Therefore it is in your best interests to
  913.      kill the TB ASAP!"
  914. -----------------------------------------------------------------------------
  915. What is the Evil Bot mentioned in the Descent 2 Demo?
  916.  
  917. I was wrong.  There IS an Evil Bot.  I found it while playing around with
  918. Devil.
  919.  
  920. Basically, it's one of those Omega Defense Bots (the ones that explode
  921. rather heinously on contact), but it looks like a green-colored Guide Bot
  922. and makes a different sound.  Very sneaky, if you ask me.
  923.  
  924. Now, I have yet to see it in the game, and Parallax may not have used it,
  925. but it's there for you level developers.
  926. -----------------------------------------------------------------------------
  927. How do I get out of Descent 2 Level 2 and avoid the robot generator near
  928. the exit?
  929.  
  930. There's a switch hiding just inside the exit tunnel.  Hit it and you'll
  931. activate a force field over the generator, which should for the most part
  932. protect you.  Keep in mind that since it's behind the exit door, you can't
  933. hit it until AFTER you blow the reactor.you may have better luck just
  934. repeatedly activating it until it wears out (unless you're playing on
  935. Insane, where the generators NEVER stop working.)
  936. -----------------------------------------------------------------------------
  937. Can I share my strategies?
  938.  
  939. Of course!  E-mail them to sclouse@sky.net and they might wind up here!
  940. =============================================================================
  941. Top Secret!
  942.  
  943. What are the cheat codes for Descent 1?
  944.  
  945. - The following work in all versions of Descent 1.  Note that GABBAGABBAHEY
  946.   must be typed first before you can use any cheats!
  947.   - GABBAGABBAHEY-Enables cheats (you have to type this one first!)
  948.   - SCOURGE-Wowie Zowie weapons
  949.   - MITZI-All keys
  950.   - RACERX-Invulnerability
  951.   - GUILE-Cloak
  952.   - TWILIGHT-Shields to 100 (note this sets them to 100 no matter what you
  953.     were at before, so if you have more...)
  954.   - FARMERJOE-Level warp
  955.   - Alt-F on map screen-Displays full map
  956. - The following work in the registered version only
  957.   - BUGGIN-Turbo mode (speeds up everything, including enemies!)
  958.   - BRUIN-Extra life!
  959.   - BIGRED-Super Wowie Zowie Weapons (every weapon in the game)
  960.   - FLASH-Illuminates the path to the exit
  961.   - AHIMSA-Turns off enemy firing
  962. - The following work in registered version 1.4 and above only
  963.   - POBOYS-Blows the reactor
  964.   - ASTRAL-Ghost mode (lets you go through doors and some walls)
  965.   - PORGYS-Mega Wowie Zowie weapons (you ain't seen nothing yet...)
  966.   - LUNACY-Robots move fast, fire seldom
  967.   - PLETCH###-Replace ### with a 3 digit number from 000 to 998. When you
  968.     shoot a robot with a flare, it will paint the robot with that texture.
  969.     999 turns off painting.
  970. -----------------------------------------------------------------------------
  971. What are the cheat codes for Descent 2 Demo?
  972.  
  973. - GABBAGABBAHEY-Reduces your shield and energy to 1 (for all you lamers who
  974.   thought the cheats would stay the same).  Note that any cheat from Descent
  975.   1 will do this.
  976. - ERICAANNE-Bouncing weapons (all weapons bounce off walls a couple times
  977.   before exploding, including enemy shots!)
  978. - BITTERSWEET-Distorts your screen...gives you a bit of that "high" feeling ;)
  979. - MOTHERLODE-Wowie Zowie weapons (all the weapons in the demo)
  980. - CURRYGOAT-All keys
  981. - ZINGERMANS-Invulnerability
  982. - ALIFALAFEL-Accessories (headlight, converter, afterburner, etc.)
  983. - EATANGELOS-Homing weapons (all weapons home on enemies, but theirs home on
  984.   you as well!)
  985. - JOSHUAAKIRA-Full map
  986. - WHAMMAZOOM-Level warp
  987. - PIGFARMER-Hi John! (shrink your screen a little with the - key to get this
  988.   one)
  989. -----------------------------------------------------------------------------
  990. What are the cheat codes for Descent 2 Registered?
  991.  
  992. - GABBAGABBAHEY-Reduces your shield and energy to 1 (again!).  Note that
  993.   any cheat from Descent 1 or the Descent 2 demo will do this (with a couple
  994.   exceptions listed below).
  995. - BITTERSWEET-Distorts your screen...gives you a bit of that "high" feeling ;)
  996. - ALIFALAFEL-Accessories (headlight, converter, afterburner, etc.)
  997. - PIGFARMER-Hi John! (shrink your screen a little with the - key to get this
  998.   one)
  999. - SPANIARD-Toasts every bot on the level
  1000. - FREESPACE-Level warp
  1001. - GODZILLA-Enlarges your ship to ram through bots (the effect is hard to
  1002.   notice, though)
  1003. - GOWINGNUT-Guide-bot gets angry! This you'll have to see for yourself...
  1004. - ALMIGHTY-Invulnerability
  1005. - LPNLIZARD-Homing weapons
  1006. - HELPVISHNU-Clones your guide-bot! Type it several times and get lots of
  1007.   guide bots. Now type in GOWINGNUT... :)
  1008. - ROCKRGRL-Full map
  1009. - DELSHIFTB-Grabs all the items in the mine and adds them to your armament,
  1010.   eliminates all enemies in the mine, blows the reactor, and places you right
  1011.   in front of the exit. Wow!
  1012. - FRAMETIME-Frame rate meter
  1013. - ORALGROOVE-All keys
  1014. - HONESTBOB-Wowie Zowie Weapons (all except Phoenix and Omega Cannons,
  1015.   Mercury and Earthshaker Missiles)
  1016. - DUDDABOO-Bouncing weapons
  1017. -----------------------------------------------------------------------------
  1018. Are there cheat codes for multiplayer games?
  1019.  
  1020. No.  There are ways to cheat in multiplayer games, but they normally
  1021. involve hacking the Descent EXE file.  DO NOT e-mail me asking how to hack
  1022. the Descent EXE file, as I will trash the e-mail right after I severely
  1023. flame you.  If you cheat in multiplayer, you ruin the fun for everyone
  1024. playing (and also rank yourself among the lowest forms of scum on the
  1025. earth).  If you have to cheat in multiplayer, then PRACTICE.
  1026. -----------------------------------------------------------------------------
  1027. Where are the secret levels in Descent 1?
  1028.  
  1029. There are three secret levels in Descent 1.  The secret exits to them are
  1030. located in levels 10, 21, and 24.
  1031.  
  1032. In level 10, the secret exit is located in front of the red door on the
  1033. left side (heading into the red door and toward the reactor).
  1034.  
  1035. In level 21, follow the path from the reactor to the exit, but go past the
  1036. exit and take the lower hallway.  You should find yourself in a gray walled
  1037. hall zigzagging back and forth.  The hallway should go right, then left,
  1038. then right, then left.  Once you hit this second left portion, turn around
  1039. and look at the ceiling.  The door to the secret exit is located in the
  1040. corner in the ceiling.
  1041.  
  1042. In level 24, once you exit the reactor room and enter into the central
  1043. tower room, check the left side along the bottom.  Towards the far side
  1044. from the reactor you should find a secret door containing a mega missile.
  1045. Shooting the back of this compartment reveals another secret door, and the
  1046. secret exit.
  1047. -----------------------------------------------------------------------------
  1048. Where are the secret levels in Descent 2?
  1049.  
  1050. There are six secret levels in Descent 2, one for each system.
  1051.  
  1052. In Descent 2, the secret levels work differently.  Instead of secret exits,
  1053. you'll find teleporters in certain levels.  Passing through the teleporter
  1054. will send you to the secret level.  On the secret level itself, you'll find
  1055. teleporters to send you back.  You can jump back and forth between the
  1056. normal level and secret level as many times as you want, as long as you do
  1057. not destroy the reactor on the secret level.  Once it is destroyed and you
  1058. return to the normal level, the teleporter will be non-functional.
  1059.  
  1060. While we're not yet sure where all the teleporters are located, the first
  1061. one is on level 3.  Proceed through the level until you find the red door.
  1062. Directly opposite the red door is an energy center.  Go through the energy
  1063. center (you need a recharge anyway) and once you turn the corner, look
  1064. straight across.  You'll see a hallway up one level going back some
  1065. distance.  On the right side of this hallway is a secret door, which will
  1066. reveal the teleporter to the first secret level.
  1067. -----------------------------------------------------------------------------
  1068. How do I get the Helix Cannon in Descent 2 Level 2 (System 1-2)?
  1069.  
  1070. Thanks to Nam Le ("FoKKeR" on #descent) for this.
  1071.  
  1072. There are many ways...here's the first one I discovered...
  1073.  
  1074. Old Method
  1075.  
  1076. The Helix Cannon is in level 2 of the demo. If you have played level 2 of
  1077. the demo you should already know that it is this blue gun behind a grid
  1078. with a guided missile beside it. In the same room (opposite of the grid
  1079. with the Helix) you should see a cloaking device. The cloaking device is
  1080. also behind a grid. This is the room where you want to get to. Why? Because
  1081. in the same room, there is a switch that opens the door to the Helix
  1082. Cannon.
  1083.  
  1084. The first thing you should do is shoot the switch that is behind the grid
  1085. and is near the Helix Cannon. This switch should open a small area behind
  1086. the grid. But, the Helix Cannon still is not accessible. There is another
  1087. switch that you must find, and this, as mentioned earlier, is in the room
  1088. with the cloaking device. Here's how to get to the room with the cloaking
  1089. device.
  1090.  
  1091. In the room with the grids, there is a door leading back where you entered
  1092. and another door that leads to a room where you see the PLASMA gun and two
  1093. GUIDED missiles. In that room you will find another door that leads to a
  1094. corridor. The entrance to this corridor should be beside the door leading
  1095. to the rooms with the grids. Enter the door that leads to the corridor.
  1096.  
  1097. ONCE YOU get passed the door STOP! Look up at the ceiling and shoot and the
  1098. ceiling. If you shot at the right spot you should hear a sound and see a
  1099. message. It says "YOU CANNOT OPEN THIS DOOR." THIS IS THE DOOR THAT LEADS
  1100. TO THE HELIX CANNON.  REMEMBER THIS PLACE BECAUSE AFTER YOU HIT THE SWITCH
  1101. IN THE ROOM WITH THE CLOAKING DEVICE YOU ARE GOING TO HAVE TO RUN TO HERE
  1102. FAST!
  1103.  
  1104. So how do you get to the room with the cloaking device? Follow the corridor
  1105. for a few seconds while shooting at the ceiling. If you shoot in a certain
  1106. spot, a SECRET DOOR will open. This is the room with the cloaking device
  1107. and the switch! THE SWITCH should be near the place where you entered the
  1108. secret room.
  1109.  
  1110. THIS IS THE FINAL STEP IN GETTING THE CANNON....
  1111.  
  1112. Okay you've shot one switch, you know where the entrance to the room with
  1113. the HELIX CANNON is, and you are in the secret room looking at another
  1114. switch. NOW IS THE TIME TO SHOOT THE SWITCH AND RUN LIKE HELL TO THE DOOR
  1115. THAT YOU COULDN'T GO TO EARLIER(the entrance to the room with the HELIX
  1116. CANNON). You might need the afterburner to do this but if you go fast
  1117. enough, you will be able to reach the room without the help of
  1118. afterburners(I've done it!).
  1119.  
  1120. SHOOT IT SHOOT IT....RUN RUN RUN! HURRY HURRY HURRY HURRY HURRY JUST A
  1121. LITTLE FURTHER and.....YOU'RE IN! Now all you have to do is pickup the
  1122. HELIX CANNON and the GUIDED MISSILE. THEN START BLASTING AWAY!
  1123.  
  1124. I hope this wasn't too confusing. If you are familiar with the level,
  1125. however, you will soon see what I'm talking about. Keep on trying... it's
  1126. hard but you'll get it one of these days....
  1127.  
  1128. Other Methods
  1129.  
  1130. The other way to do this with a SMART MISSILE or a GUIDED MISSLE. To do it
  1131. this method. Shoot the Smart missile into the room with the cloaking device
  1132. and hope it hits the switch. With the Guided missile, shoot it and guide it
  1133. to the switch. I prefer the other method because it doesn't waste any
  1134. missiles.
  1135.  
  1136. Best Method
  1137.  
  1138. The final way to do this is probably the fastest and the easiest. This is
  1139. simply to shoot the first switch and then try to hit the door itself . If
  1140. you have a smart handy, then just shoot it into the room with the Helix.
  1141. The shots should scatter and hit the door and open it. You can do this with
  1142. a guided missile or even a flare if you are good enough. If you hit the
  1143. door you should hear it open. This is your cue to run to it and get the
  1144. Helix.
  1145.  
  1146. Even Better Method Than The Best Method
  1147.  
  1148. While you are in the room with the cloak (behind the grid), set a Smart
  1149. Mine in front of the switch. Then go to the location of the secret door
  1150. leading to the helix cannon. Wait until the mine goes off (about 30 sec)
  1151. and then the door to the helix room will usually open. (text by
  1152. madison@leland.stanford.edu)
  1153. -----------------------------------------------------------------------------
  1154. How do I get the Gauss Cannon in Descent 2 Level 3 (System 1-3)?
  1155.  
  1156. You'll find the Gauss Cannon encased inside a catwalk in a room toward the
  1157. right side of the main room (coming from the starting room), near the blue
  1158. door.  At the front end of this catwalk is a switch to unlock a secret
  1159. door.  This door is in the back left corner of the room (relative to the
  1160. door you entered from).  Take out the bot in this passage, then shoot the
  1161. back of the corridor from the outside (not from in the corridor, you'll
  1162. find it locked).  Race through the corridor and grab the Gauss Cannon.
  1163.  
  1164. Be warned.the Gauss Cannon can hurt you if its shots detonate too close to
  1165. your ship!
  1166. -----------------------------------------------------------------------------
  1167. How do I get the hostages in Descent 2 Level 6 (System 2-2)?
  1168.  
  1169. Cy Shinkawa <cshink@lava.net> supplied this via alt.games.descent:
  1170.  
  1171. >From the yellow door that has the waterfall covering it on one side, and
  1172. the six-sided well on the other side, get to the well.  Now slide up to the
  1173. top of the well, and you will see a tunnel heading off in one direction and
  1174. a room in the other direction.  Enter the room.  Now use your map.  You see
  1175. the seams in the ceiling?  You see the possible outline of a door in the
  1176. ceiling?  Find it.  Enter it.
  1177.  
  1178. I have no idea why the GuideBot refused to help with this, but this level
  1179. would have been too easy without this quirk.
  1180. -----------------------------------------------------------------------------
  1181. How do I get the Omega Cannon in Descent 2 Level 13 (System 4-1)?
  1182.  
  1183. To my knowledge this is the earliest point in the game you can obtain the
  1184. Omega Cannon.  For once this is one I figured out myself (with a little
  1185. help from Devil).  It was tricky, but I managed to get it...here's how I
  1186. went about it:
  1187.  
  1188. If you've seen the Omega Cannon on this level, you know that it's in a
  1189. rather small room hidden behind a secret door.  You can't get to it from
  1190. there, because there's a grating in the way (doh!).  The first trick is
  1191. that the door to get in there is only openable from the inside, where the
  1192. Omega is.  The second trick is that it's too far to open the door and run
  1193. around to enter, even if you afterburn.  The third trick is that there's a
  1194. wall that blocks you from opening the door in the first place.  We'll nail
  1195. all three of these tricks, one by one.
  1196.  
  1197. First, whip out your Phoenix Cannon.  Look directly at the Omega.  The
  1198. switch you need to hit to remove the wall is on the back side of the wall,
  1199. around the corner in that room.  So you'll have to bounce a shot off the
  1200. back of the room and forward to hit that switch.  It's a very tricky shot
  1201. to make.
  1202.  
  1203. Second, once you open the wall, you'll be able to spot the door and open
  1204. it.  See where it is on your map.  Then exit the secret room you're in,
  1205. dropping a marker in the door's path to hold it open.  Turn left, and
  1206. you'll see a door that has a hallway to the left when you go through it.
  1207. Prop this door open as well.  Fly down to the end of this hallway, where it
  1208. turns straight down into the large room.  Right above that opening is the
  1209. door to the Omega Cannon.  Set yourself up right below it, and aim down the
  1210. hallway you just came through.
  1211.  
  1212. Launch off a Guided Missile, guide it through the hallway, around to the
  1213. Omega Cannon, through the grating, and strike the door.  You'll know when
  1214. you've done this successfully, because you'll more than likely nail
  1215. yourself from the missile explosion.  Now just slide up and into the Omega
  1216. chamber.
  1217. -----------------------------------------------------------------------------
  1218. How do I get the Omega Cannon in Descent 2 Level 14 (System 4-2)?
  1219.  
  1220. This one's substantially easier than the one on level 13 (4-1), so unless
  1221. you're a master or just want to show off, you may want to wait a level and
  1222. get this one.
  1223.  
  1224. If you go through the red door into the reactor room, to your left on that
  1225. forward wall you'll find a locked door.  Behind here is the Omega Cannon.
  1226. On the other side of the room in a corresponding location (to the right of
  1227. the red door) is a benign looking computer panel.  Shoot it and the door on
  1228. the other side opens.  Afterburn across and get in before it closes.unlike
  1229. the last one, this door only opens once!
  1230. -----------------------------------------------------------------------------
  1231. How do I get the Earthshaker Missile in Descent 2 Level 18 (System 5-2)?
  1232.  
  1233. This is the first place to get the Earthshaker Missile to my knowledge.
  1234. Surprisingly enough, it's probably the most braindead easy thing to get
  1235. I've seen so far.
  1236.  
  1237. >From the start, just go straight down and enter the door beneath the start
  1238. point.  To your right you'll see the Earthshaker.  Go left, and behind the
  1239. lava fall (it's a pass-through one) you'll see a place to go up.  Nail the
  1240. switch behind the grating at the top, and that's it.  Go back and grab the
  1241. Earthshaker.  Be sure to use it wisely, because you won't see too many of
  1242. these.
  1243. -----------------------------------------------------------------------------
  1244. I've found a secret.  Can I share it?
  1245.  
  1246. By all means!  If you find a secret, please e-mail it to sclouse@sky.net.
  1247. It might wind up here!
  1248. =============================================================================
  1249. Homebrew
  1250.  
  1251. Note that all of the utilities mentioned in this section can additionally
  1252. be downloaded from my page, the Descent Hacker's Resource Page, at
  1253. http://www.sky.net/~sclouse/dhacker
  1254. -----------------------------------------------------------------------------
  1255. Is there a level editor for Descent?
  1256.  
  1257. Of course!  Many utilities for editing and hacking apart Descent are
  1258. cropping up.
  1259.  
  1260. Devil (which stands for Descent Editor for Vertices, Items, and Levels), by
  1261. Achim Stremplat, is the classic Descent level editor, and the most popular.
  1262. While its interface is not exactly user-friendly, anyone willing to sit
  1263. down for a while and learn it can create levels proficiently with it after
  1264. a while.  The latest version, 2.1, supports both Descent 1 and 2.  The
  1265. official Devil home page is at
  1266. http://wwwrzstud.rz.uni-karlsruhe.de/~ubdb/index.html.
  1267.  
  1268. DesEdit is another editor, designed for Windows.  It does not yet allow you
  1269. to change textures or add items (you'll have to pull your level into Devil
  1270. for that), but it is a very good tool for laying out your level design.
  1271. You can quickly build levels with it, then pull them into Devil and polish
  1272. them off.  The official DesEdit home page is at
  1273. http://www.ftn.net/~jon/desedit.html.
  1274. -----------------------------------------------------------------------------
  1275. Where can I find add-on levels for Descent/Descent 2?
  1276.  
  1277. The absolute best source for levels is Pooterman's web site, at
  1278. http://www.pooterman.com.  His site has more levels than any other by far,
  1279. and any level you're looking for will more than likely be there.
  1280.  
  1281. There are also good level collections on the major online services, such as
  1282. CompuServe and America Online.  But you'll have to search these out for
  1283. yourself.
  1284. -----------------------------------------------------------------------------
  1285. Are there other utilities to take apart Descent?
  1286.  
  1287. Most certainly!
  1288.  
  1289. DTX allows you to extract graphics and sounds from Descent (no Descent 2
  1290. support yet).  Visit the DTX home page at
  1291. http://ourworld.compuserve.com/homepages/shaker/dtx.htm to get DTX and get
  1292. the latest on DTX for Descent 2.
  1293.  
  1294. HAMM allows you to rummage through HOG files and extract the source files
  1295. out of them.  Visit the HAMM home page at
  1296. http://www.ozemail.com.au/~prunge/ to get HAMM.
  1297.  
  1298. Of course, there are saved game editors to toy with ultra-weaponry or just
  1299. mess around with stuff.  They can be downloaded from the Descent Hacker's
  1300. Resource Page at http://www.sky.net/~sclouse/dhacker.
  1301. -----------------------------------------------------------------------------
  1302. Is there a good source for information on Descent editing and stuff?
  1303.  
  1304. Yes!  The Descent Developer's Mailing List is tailored to providing
  1305. information on level editing, internal game stuff, and just basic hacking
  1306. :)  You can subscribe by sending an e-mail to majordomo@dns.globaltrav.com
  1307. with the following message in the body (NOT the subject):
  1308.  
  1309. subscribe ddl (your e-mail address)
  1310.  
  1311. You will receive an automatic reply stating that you have been subscribed,
  1312. and you will start receiving messages from the list as they are sent out.
  1313. -----------------------------------------------------------------------------
  1314. How do I use add-on levels in Descent 1?
  1315.  
  1316. Almost any add-on level anymore comes with two files, the HOG file and the
  1317. MSN file.  Simply place both of these in your Descent directory, then start
  1318. Descent.  When you select New Game, it should appear.  If it doesn't
  1319. appear, then it is most likely set as a multiplayer only level.  You can
  1320. change this by opening the MSN file with a text editor (yes, it's safe) and
  1321. changing the "type=anarchy" line to read "type=normal."
  1322. -----------------------------------------------------------------------------
  1323. How do I use add-on levels in Descent 2?
  1324.  
  1325. Follow the same procedure as Descent 1, but note two things:
  1326.  
  1327. 1.   The MSN file is now an MN2 file.
  1328. 2.   The HOG and MN2 file have to be placed in the descent2\missions
  1329. directory, not the Descent2 directory itself.
  1330. =============================================================================
  1331. Multiplayer
  1332.  
  1333. Can I play other humans in Descent?
  1334.  
  1335. Of course! In fact, Descent probably has some of the best multiplayer
  1336. action you can find.  You can link to your opponents via modem, serial
  1337. cable, or network.
  1338.  
  1339. One of the advantages that Descent has over other similar games is that any
  1340. player can join or leave the game at any time on a network. For modems,
  1341. Descent's setup couldn't be easier. For the vast majority of modems, a
  1342. simple ATZ sets things up for Descent, and you're ready to go. You can set
  1343. this up in the Multiplayer setup menu off the main menu.
  1344. -----------------------------------------------------------------------------
  1345. Does each computer on a network have to have its own copy of Descent 1?
  1346.  
  1347. No.  Descent can be run off the server.
  1348. -----------------------------------------------------------------------------
  1349. Does each computer on a network have to have its own copy of Descent 2?
  1350.  
  1351. Yes and no.  Due to the copy protection on Descent 2, you have to have the
  1352. CD in the drive to start the game.  Therefore, each machine would have to
  1353. have the CD in the drive.  So yes.
  1354.  
  1355. But there is a workaround.  You can start up one machine, remove the CD one
  1356. you reach the main menu, start the next machine, etc., until all the
  1357. machines are started.  If you know how or have access to do so, you can
  1358. supposedly map the CD-ROM drive on one machine over the network, and the
  1359. other machines will find it.  Note that the latter method doesn't work for
  1360. all networks, but the former will work on any setup.  So no.
  1361. -----------------------------------------------------------------------------
  1362. Why do different computers play differently on a multiplayer game?
  1363.  
  1364. When a user on a Pentium machine plays a user on a 486, the Pentium user
  1365. would have a distinct advantage because his machine processes faster.  In
  1366. previous games such as Doom, the game would compensate by slowing the
  1367. Pentium user's game down to match the 486 user's game.  This is what is
  1368. termed as "synched" play.
  1369.  
  1370. The guys at Parallax decided to use "unsynched" play and allow each machine
  1371. to perform at its full potential.  Therefore each machine performs
  1372. differently according to its processor, etc.
  1373. -----------------------------------------------------------------------------
  1374. What are some of Descent 2's new multiplayer functions?
  1375.  
  1376. Descent 2 greatly improves on Descent 1 in the area of multiplayer support.
  1377.  
  1378. One new feature is the Restricted Game, which allows you to control players
  1379. joining the game in progress.  If you are the game master (the person who
  1380. set up and started the game), when someone attempts to join Descent 2 will
  1381. pop up a message asking you if you would like them to join.  Pressing the
  1382. displayed keystroke accepts the player, ignoring the message refuses the
  1383. player.
  1384.  
  1385. Improving on closed games, Descent 2 will allow a player who has left a
  1386. closed game to rejoin if they are on the same computer and using the same
  1387. pilot name.
  1388.  
  1389. Descent 2 also has a new multiplay mode, Capture the Flag.  As opposed to
  1390. standard Anarchy, where your only goal is to blow your opponents away, in
  1391. Capture the Flag you are placed on one of two teams and are also searching
  1392. for the opposing team's flag in order to return it to your base.  It's
  1393. definitely a fun way to play, so give it a try!
  1394.  
  1395. Descent 2 has several new settings.  Max Time allows you to set a maximum
  1396. time to stay on a level.  The reactor will automatically detonate after
  1397. this time, thereby forcing you to move to the next level.  Kill Goal sets a
  1398. number of kills to reach on each level.  Once one player reaches this goal
  1399. on a level, the reactor will detonate and move the game to the next level
  1400. and the person that reached the kill goal receives a shield bonus.
  1401.  
  1402. Descent 2 also has a couple in-game commands.  To check network latency,
  1403. you can type "ping:<pilotname>" in a message and Descent 2 will return the
  1404. time difference between your two machines.  If you are the game master, you
  1405. can kick a player from a game who is cheating or otherwise ruining the game
  1406. by typing "kick:<pilotname>" in a message.
  1407. -----------------------------------------------------------------------------
  1408. Can I play Descent on the Internet?
  1409.  
  1410. Of course!  Assuming you have a true Internet connection.  Sorry, but if
  1411. you're on America Online or the like, you're probably not going to be doing
  1412. any Internet multiplay anytime soon.  (Note the exception with CompuServe
  1413. below.)
  1414.  
  1415. There are two major ways of playing Descent over the Internet, which I will
  1416. now cover in detail..
  1417.  
  1418. IHHD
  1419.  
  1420. Internet Head to Head Daemon, or IHHD, allows head to head modem games to
  1421. be played over the Internet by emulating a null modem cable connection.  To
  1422. use IHHD, you have to have a Unix server with a shell account, PPP or SLIP
  1423. will NOT work.  You may also need to know how to compile a program under
  1424. Unix (or how to convince your sysadmin to do it for you) if there is no
  1425. precompiled version for your version of Unix.
  1426.  
  1427. To get IHHD, visit their home page at http://cactus.org/~knutson/IHHD/.
  1428. Once you have a copy of the IHHD binaries, self-compiled or otherwise, find
  1429. a partner who's willing to play.  As with a phone, one dials and the other
  1430. answers.  The person answering should run "tcpanswer" and the person
  1431. calling should run "tcpdialer <other player's machine name>."  Once you are
  1432. connected, you should be able to chat (probably a good idea to confirm the
  1433. connection).  Then start Descent or Descent 2, choose Multiplayer, and
  1434. select Establish Null Modem Link.
  1435.  
  1436. Kali
  1437.  
  1438. Kali is designed to emulate an IPX network over a TCP/IP connection.  Since
  1439. it emulates a network and not just a null modem, as IHHD does, Kali has the
  1440. advantage of making eight-player games possible over the Internet.
  1441. However, most users on the Internet lack the bandwidth necessary to achieve
  1442. this.  Games with 4 or 5 people will normally work fine, though.
  1443.  
  1444. To get Kali, visit their home page at http://www.kali.net.  Kali is fully
  1445. documented on how to get set up.  Windows 95 users can get Kali95, which
  1446. works with Dial-Up Networking.  OS/2 users can get Kali/2, which is
  1447. designed for OS/2's Internet Connection stack.  Once you have Kali loaded
  1448. and are connected to a server, you can either join Kchat and find a game,
  1449. or if you already have a game lined up, start Descent or Descent 2, choose
  1450. Multiplayer, and select Join an IPX Netgame or Start an IPX Netgame.
  1451.  
  1452. Kali is shareware.  The shareware version has a 15 minute time limit and
  1453. will disconnect you from the server.  Registration is $20, and removes the
  1454. time limit and entitles you to any future upgrades.
  1455.  
  1456. CompuServe
  1457.  
  1458. You can play one-on-one Descent on CompuServe! Go to MTMLOBBY, and type
  1459. "CHALLENGE <user-id> DESCENT". Then, leave your terminal program and run
  1460. Descent, choosing null modem link.
  1461. -----------------------------------------------------------------------------
  1462. Are there any other ways to do multiplayer online?
  1463.  
  1464. Of course.there are ways besides the Internet.
  1465.  
  1466. Game Connection
  1467.  
  1468. (Thanks to Rob Gibson <sysop@sys436.chatlink.com> for this info.)
  1469.  
  1470. Bulletin Board Systems (BBS) running Game Connection offer low latency
  1471. multiplayer games via direct dial-up. Over 300 independently operated Game
  1472. Connection servers are available worldwide.
  1473.  
  1474. Players dial into a Game Connection server with SIRDESC. SIRDESC is an ANSI
  1475. terminal program that emulates an IPX compatible network in order to allow
  1476. you to play Descent with more than two players via modem.  4-Player DOOM,
  1477. DOOM II, Heretic, Hexen and Strife as well as a number of  other games can
  1478. also be played using Game Connection.
  1479.  
  1480. Download SIRDESC after establishing an account on a Game Connection server.
  1481. A list of Game Connection servers is available at
  1482. ftp://gcomm.com/library/isvsir/systems.txt
  1483. -----------------------------------------------------------------------------
  1484. Is there a good place to meet other players?
  1485.  
  1486. On IRC, there is sometimes someone willing to play in the #descent channel.
  1487. Of course, they vary in degrees of skill, but you can often find someone
  1488. good to play with.
  1489.  
  1490. If you're a Kali user, you can hop on Kchat and stir up some players.
  1491.  
  1492. If you're in it for the competition, you can join the Official Descent
  1493. Ladder at http://www.ladder.org/descent.  The Ladder is a very aggressive
  1494. competition scale with lots of members and lots of action.
  1495.  
  1496. If you're a more casual player, you might take a look at the Pyro Pilot's
  1497. Guild at http://www.dimensional.com/~greyk/ppg/.  They also have a
  1498. competition and ranking system, but not quite as aggressive.  It's one of
  1499. the more fun groups to get into.
  1500.  
  1501. Interplay has a Player's List for those of you who don't know where else to
  1502. go for players.  Visit http://www.interplay.com/website/descplay.html for
  1503. more info.
  1504.  
  1505. Some cities or areas have local Descent groups.seriously, no kidding!
  1506. Normally they have a Web page with a list of local players and their e-mail
  1507. addresses so you can contact them and set up a local dial game.
  1508. -----------------------------------------------------------------------------
  1509. A note about networking and Descent
  1510.  
  1511. (Thanks to mdmbkr on #descent on IRC for writing this section.)
  1512.  
  1513. Like most multi-player games, Descent uses packets to communicate with
  1514. other players in the network. Each packet contains information that each
  1515. other player in the network uses to determine the coordinates and other
  1516. aspects of the players. For example, say you are playing in a 2 player
  1517. network game. Your computer will broadcast packets to the other player's
  1518. computer, and the other player's computer will broadcast packets to your
  1519. computer.
  1520.  
  1521. Like we mentioned above, Descent allows all computers in the network to run
  1522. at their full speed, unlike Doom. Doom slows down the entire network to the
  1523. speed of the slowest computer attached. It does this by forcing
  1524. synchronized transmission to and from all of the players. Descent, on the
  1525. other hand, does not require synchronized transmission. This is why all of
  1526. the computers will run at their maximum speed, and that certain delays
  1527. (such as those associated with IHHD) do not affect the playing speed of the
  1528. game.
  1529.  
  1530. However, in some cases, long delays in the reception or transmission of
  1531. packets can yield unusual results. Please do not be alarmed; this is
  1532. normal, especially if you are using IHHD or Kali.
  1533. -----------------------------------------------------------------------------
  1534. How can I play multiplayer-only levels by myself?
  1535.  
  1536. Perhaps you've installed a level that doesn't appear in the level list when
  1537. you hit New Game.  If so, it's probably a multiplayer-only level.  There's
  1538. an easy way to fix this, though.
  1539.  
  1540. Each level set you get should have two files, a HOG and an MSN or MN2 file
  1541. (for Descent 1 or 2, respectively).  Open this file with a text editor, and
  1542. find a line that says "type=anarchy."  Change this line to read
  1543. "type=normal."  Save it and start Descent.  The level should now appear in
  1544. the New Game menu.
  1545. -----------------------------------------------------------------------------
  1546. What are some good multiplayer tactics?
  1547.  
  1548. Carl Gilbert writes in alt.games.descent:
  1549.  
  1550. - "If you need to get away from someone, don't forget to use the bombs.  We
  1551.   rarely actually damage each other with them, but they slow the pursuer
  1552.   down.
  1553. - With 3 or more players, make a secret pact with another player and form an
  1554.   alliance.
  1555. - If you're playing at work, get all players on a conference call. After a
  1556.   few minutes, you'll swear you're using ship radios.
  1557. - If you're low on shields, find a good hiding area, kill yourself, and then
  1558.   return for your loot.
  1559. - Recognize when your enemy slides horizontally. Remember The Wrath of Khan?
  1560.   Horizontal SLIDING is 2D thinking - exploit it.
  1561. - Pretend to run out a door, but then do a way cool rotate-while-sliding
  1562.   maneuver and double back on your opponent.
  1563. - If someone blows the reactor, wait in/near the exit doorway.
  1564. - Never pick up that useless Fusion cannon.
  1565. - Leave some goodies floating in the middle of a room and wait in the dark
  1566.   (said the spider to the fly).
  1567. - Vulcan cannon doesn't have tracers. Helps keep you hidden."
  1568.  
  1569. What about specific moves you can use in multiplayer? Dan Gentry writes in
  1570. alt.games.descent:
  1571.  
  1572.      "Since we've been playing against each other, I've noticed
  1573.      several distinct types of moves that one can do, and I thought
  1574.      I'd share them with you in hopes of getting some new ideas:
  1575.      
  1576.      - Ambush Type 1: Basically, hide in a hole in the ceiling/wall/floor
  1577.        and wait for the other guy to blast by. Pop out and send a missile up
  1578.        his tailpipe. Also works with secret doors.
  1579.      - Ambush Type 2: Find a large open space and situate yourself under an
  1580.        overhang - preferably in shadow - where you can see all of the exits
  1581.        to a room. Wait for enemy to flyby and let the fun begin.
  1582.      - Jousting: In a long corridor, make passes with guns blazing. Repeat as
  1583.        necessary."
  1584.  
  1585. Darren Pong Lo continues the thread:
  1586.  
  1587. - Circle of Death: Especially in two-player battles, I find that a commonly
  1588.   evolving pattern is that the two players just circle around and around,
  1589.   guns blazing, until one dies or runs out of energy. Some opponents like to
  1590.   break out of the circle and try to fly to where the other person will be,
  1591.   but then what usually happens is that the circling resumes -- in the
  1592.   opposite direction.
  1593. - The Millennium Falcon Evasion tactic: I refer to the scene in The Empire
  1594.   Strikes Back, where the Millennium Falcon escapes a fleet of Star Destroyers
  1595.   by plastering itself to the hull of one, and then flying away with the
  1596.   garbage. Basically, if you glue yourself flat against the wall near a door,
  1597.   somebody coming out won't see you. Then you can do one of two things: shoot
  1598.   them, or run through the door they've so kindly opened for you.
  1599. - Guerrilla Warfare: Another behavior that often emerges in two-player games
  1600.   is that they will get stuck on opposite ends of a short corridor.  They will
  1601.   both pop out around a corner, fill the air with lasers, then hide quickly.
  1602.   This goes on until one decides to charge.  The second player can then:
  1603.   -  kill the first player (duh)
  1604.   -  back off, at which point the sniping begins again in a new corridor
  1605.   -  try to fly around the first player (so that the positions of P1 and P2
  1606.      are switched)
  1607.   -  die. :)
  1608. - Exit-Guarding (CHEAP): If the reactor on the level is blown, you KNOW where
  1609.   your opponent will come running..."
  1610.  
  1611. Meghan Mendenhall contributes:
  1612.  
  1613.      "Open the door first, shoot some flares into the room, then go in
  1614.      BACKWARDS. This will beat most ambush attempts. An awesome
  1615.      tactic, if you can find a room with a grating, is to fly behind
  1616.      the grate and wait for your opponent there. If you use the vulcan
  1617.      cannon, they'll never know where the shots came from! One thing I
  1618.      notice is that when I deal with the class 2 drones they tend to
  1619.      blend in well with the purple walls. If you can find a spot where
  1620.      the underside your ship blends in, you have a great ambush spot.
  1621.      Obviously it helps to get to know the level before doing
  1622.      multiplayer."
  1623.  
  1624. And if you're looking for good multiplayer tactics, I personally recommend
  1625. the Descent Weenie's Tactics Page at
  1626. http://www.msn.fullfeed.com/agiesler/descent.htm.  It's an excellent site
  1627. with plenty of tips and tricks to satisfy both the beginner and the
  1628. professional pilot.
  1629.  
  1630. And check the alt.games.descent newsgroup for more tips that may come
  1631. across the infobahn.
  1632. -----------------------------------------------------------------------------
  1633. Can I share my strategies?
  1634.  
  1635. Of course!  We especially want multiplayer tactics!  E-mail them to
  1636. sclouse@sky.net and they might wind up here!
  1637. =============================================================================
  1638. Technical
  1639.  
  1640. What is the latest version of Descent 1?
  1641.  
  1642. The latest version of Descent 1 is v1.5.  Here's a list of the big fixes
  1643. and changes from previous versions (from the Descent 1 Readme):
  1644.  
  1645. - Registered 1.5:
  1646.   - Changed:
  1647.     - Some stereoscopic (VR) modes keypress--
  1648.       - Shift+F5 - Cybermaxx: changes video mode. Other: Resets the stereo
  1649.         parameters to their default values.
  1650.       - Shift+F6 - Simuleyes: Resets display. Other: Changes resolution
  1651.       - Shift+F7 - Toggles Left/Right eyes.
  1652.       - Shift+F8 - Toggles VR sensitivity
  1653.       - Shift+Enter - Toggles the HUD ON/OFF.  This used to be mapped to
  1654.         Enter.
  1655.       - Shift+F1, Shift+F2 - Changes the stereoscopic balance.  Basically,
  1656.         this moves the 3d effect into or out of the screen.
  1657.       - Shift+F3, Shift+F4 - Changes the width of the eyes in 3d.  This can
  1658.         reduce or enhance the stereoscopic effect.
  1659.   - Fixed:
  1660.     - No bitmaps page in during game now
  1661.     - Bug with ATZ not waiting for OK in some cases.
  1662.   - Added:
  1663.     - -JoyNice switch that enables interrupts while polling the joystick
  1664.     - -LcdBios switch that works with Don Sawdai's LCDBIOS. This should work
  1665.       with any generic LCD glasses.
  1666.     - -NoDoubleBuffer switch that disables double buffering. This will make
  1667.       640x480 mode work on SVGA cards with only 512KB of VRAM.
  1668.     - CyberMax2 switch that enables the Cybermax2 VR helmet.
  1669.     - Made Shift+F1-Shift+F4 toggle eye width in 3d modes.
  1670.     - -SimulEyes switch for StereoGraphics' LCD glasses.
  1671.     - Added stereoscopic balance adjustment.
  1672.     - Made all stereoscopic modes draw the HUD in both eyes.
  1673. - Registered 1.4a:
  1674.   - Fixed:
  1675.     - Reactor life incorrectly displayed in netgame menu
  1676.     - Multiplayer kill list not displaying on VFX
  1677.     - Slowdown/hangs during endlevel sequence
  1678.     - Bug with low memory settings having no effect
  1679.     - Bug with hall of mirrors when exiting mine
  1680.   - Changed:
  1681.     - Made -3dmaxhi use Kasan's 3DBIOS 320x400 mode
  1682.     - Made vfx_init use the VIPPORT environment variable
  1683.   - Added:
  1684.     - Reactor life slider to the modem setup menu
  1685.     - -GamePort command line for Colorado Spectrum Notebook GamePort.
  1686. - Registered 1.4:
  1687. - Note: Registered Descent went from 1.0 to 1.4 to keep up with the shareware
  1688.   version numbering.  There are no registered versions 1.1, 1.2, or 1.3.
  1689.   - Fixed:
  1690.     - Bosses easier to kill
  1691.     - Netkills after you leave the mine now update properly
  1692.     - VR head tracking turns ship, not reticle
  1693.     - Network games work across subnets. See Section 2
  1694.     - Removed RTS/CTS handshaking from serial games. You can enable it by
  1695.       using the -ctsrts command line switch
  1696.     - -JoyBios now also reads buttons using BIOS int 15h.
  1697.     - Save/load game now defaults to last accessed
  1698.     - Increased phone number digits to 32 characters
  1699.     - Gravis Gamepad setting didn't allow calibration
  1700.     - Some bugs with 3dmax shutter glasses
  1701.     - Made fusion cannon use less energy
  1702.   - Added:
  1703.     - Support for Virtual I/O headset
  1704.     - Support for 3Dmax shutter glasses
  1705.     - Left/right eye toggle for VR modes (Shift+F7)
  1706.     - Low/hi res toggle for VR mode (Shift+F6)
  1707.     - Head tracking sensitivity adjustment (Shift+F8)
  1708.     - Save game works during briefing screens
  1709.     - Error message if not enough file handles
  1710.     - Enhanced screen modes.  Use command lines: -320x100 -320x240 -320x400
  1711.       -640x400 -640x480 (Note: 640 modes require a VESA driver)
  1712.     - Kill list dynamically updates between levels.
  1713.     - Capability to switch net sockets on the fly.  (Use the -dynamicsockets
  1714.       command line switch)
  1715.     - Update player files from Destination Saturn
  1716.     - Moved -rinvul net option into menus
  1717. - For Shareware owners, the following items have been fixed/added since
  1718.   Descent Shareware 1.1:
  1719.   - Fixed:
  1720.     - memory allocation problems in mouse.c
  1721.     - sudden loss of joystick calibration
  1722.     - UART detection problems
  1723.     - lockups with certain TI/Cyrix chips
  1724.     - lockups with PS/2 style mice
  1725.   - Added:
  1726.     - enhanced FM and MIDI soundtrack
  1727.     - support for .MSN mission files
  1728.     - improved enemy AI
  1729.     - improved automap controls
  1730.     - more fullscreen HUD info
  1731.     - network support across routers
  1732.     - support external controls for SpaceBall
  1733. -----------------------------------------------------------------------------
  1734. What is the latest version of Descent 2?
  1735.  
  1736. So far, there is only one version of Descent 2, v1.0.  But a major patch
  1737. will be released soon.
  1738.  
  1739. Parallax has been pretty much closed-mouthed about the patch, so I don't
  1740. have any information about it.  The only information I do have is all rumor
  1741. mill, so I don't really want to put it in.  All I'll say is that the patch
  1742. is fairly close to completion and should be out within a week or two.  I
  1743. know they've been saying that for several weeks, but hey, they're making it
  1744. perfect!
  1745. -----------------------------------------------------------------------------
  1746. Where do I get the patches?
  1747.  
  1748. The latest patches for Descent 1 and 2 are always available at Parallax
  1749. Software's home page, http://www.pxsoftware.com.
  1750. -----------------------------------------------------------------------------
  1751. How will the new multiplayer ranking system in Descent 2 work?
  1752.  
  1753. Okay, so it's not ALL rumor mill. One feature we do know is going into the
  1754. patch is a new multiplayer ranking system.  According to Jason Leighton at
  1755. Parallax (via alt.games.descent):
  1756.  
  1757.      "There are 8 (0-7)ratings, from Cadet to Admiral. Your initial
  1758.      rating is found by dividing your total lifetime kills by 3000,
  1759.      then multiplying that number by 8.  So if you had 1800 kills your
  1760.      initial ranking is 1800/3000=.6 * 8 = 4.8 = 4.
  1761.      
  1762.      Then, this number is then adjusted against your lifetime
  1763.      efficiency.  For every 10 percentage points below 60%, 1 is
  1764.      subtracted from your initial ranking from above.   That is, if
  1765.      your efficiency is 39%, 2 points would be subtracted from the
  1766.      above ranking of 4, leaving you with a final ranking of 2
  1767.      (Lieutenant).
  1768.      
  1769.      Using this system it might appear to be really easy to reach
  1770.      Admiral status, but keeping a 60% lifetime efficiency is plenty
  1771.      hard."
  1772. -----------------------------------------------------------------------------
  1773. So how did they hack the Descent 2 cheat codes?
  1774.  
  1775. For your enjoyment, here is Aaron and Kevin's very interesting and very
  1776. technical dissertation on the cheat code hacking.
  1777.  
  1778. Introduction
  1779.  
  1780. This is an analysis of the cheat code encryption method used in the
  1781. registered DESCENT2.EXE.  Work on this analysis began on May 3rd and
  1782. completed on May 4th.  The time required was approximately 6 hours, not
  1783. including the time to extract the codes.
  1784.  
  1785. We will be releasing the codes gradually instead of all at once in this
  1786. document.  This is at the request of Parallax.  The first of these is
  1787. DELSHIFTB.  Enjoy :)
  1788.  
  1789. Credits
  1790.  
  1791. Equal effort was put in by each of us:
  1792.  
  1793. - Aaron Brinton (AaronB  aaronb@globaltrav.com)
  1794. - Kevin Bentley (Kevlar  kevinb@globaltrav.com)
  1795.  
  1796. Check out the Official Descent Ladder at http://www.ladder.org/descent/
  1797.  
  1798. The Encrypted Data
  1799.  
  1800. This was the "known" data when we started.
  1801.  
  1802. 1)   The offset for this data in DESCENT2.EXE is 0x143810.
  1803. 2)   All cheat codes are 8 characters (the last eight).
  1804. 3)   The codes marked with "*" are the ones we are interested in.
  1805.  
  1806. GABBAHEY       00 65 20 69 21 55 79 4e 23 45 24 49
  1807.                00 11 11 11 65 69 35 63 51 2d 5a 51
  1808.                00 00 f0 3e 71 5e 45 70 5a 78 73 38
  1809.                00 42 6f 74 6d 78 6b 28 44 79 79 50
  1810.                00 70 6c 61 63 42 6f 23 40 79 40 50
  1811.                00 6c 61 79 43 4c 79 67 4c 42 47 51
  1812.                00 65 64 21 78 41 6e 48 51 78 5a 58
  1813.                00 65 64 20 63 4b 63 5b 4b 55 57 6f
  1814. *              00 00 00 00 46 5f 4a 4d 4f 33 43 56
  1815. *              00 68 65 20 25 76 25 4d 72 67 62 55
  1816. ALMIGHTY       00 6e 69 66 57 76 5f 5c 4a 4a 5c 5a
  1817. LPNLIZARD      00 62 6f 74 74 5c 4c 49 68 53 42 5b
  1818. *              00 21 00 20 62 47 62 69 43 68 51 4a
  1819. ROCKRGRL       00 61 77 61 50 49 3c 58 51 48 52 49
  1820. FREESPACE      00 63 2e 21 5a 51 48 74 71 62 62 22
  1821. GODZILLA       00 45 24 49 6e 66 70 45 66 52 51 70
  1822. HELPVISHNU     00 2d 5a 51 25 41 2d 42 45 43 75 59
  1823. GOWINGNUT      00 78 73 38 75 23 75 7a 49 72 25 65
  1824. SPANIARD       00 79 79 50 26 77 78 62 73 3a 35 4f
  1825. *              00 79 40 50 25 62 47 5f 62 5a 3c 44
  1826. ALIFALAFEL     00 42 47 51 64 57 64 7a 5b 6b 43 4b
  1827. PIGFARMER      00 78 5a 58 6f 75 5d 5d 3b 48 3a 25
  1828. BITTERSWEET    00 55 57 6f 71 50 6d 77 78 7a 22 53
  1829. *              00 00 00 00 72 51 36 30 23 5a 42 4e
  1830.  
  1831. The Source
  1832.  
  1833. This is a source analysis based on our investigation of the keyboard
  1834. handling code using a protected mode debugger.  The below code is only the
  1835. portion that is relevant to the encryption method.
  1836.  
  1837. Notes:
  1838.   pKeyboard = Keyboard buffer (where the characters are taken from)
  1839.   pWork = Work Buffer (this is where the string is crypted)
  1840.   ECX is the inner loop, with ESI moving through pKeyboard
  1841.   EBX is the outer loop
  1842.  
  1843. Initial Values of Interest:
  1844.   EAX = 00000000
  1845.   EBX = 00000000
  1846.   EBP = pKeyboard
  1847.   EDI = 00000008
  1848.  
  1849. LoopA:
  1850.   39  MOV  ESI, EBP                     ; set ESI to pKeyboard
  1851.   3B  XOR  AH, AH                       ; AH = 0
  1852.   3D  XOR  EDX, EDX                     ; EDX = 0
  1853.   3F  MOV  [EBX + pWork], AH            ; current char in pWork = 0
  1854.  
  1855. LoopB:
  1856.   45  LEA  ECX, [EDX + 01]              ; ECX = EDX + 1
  1857.   48  MOV  EDX, EBX                     ; EDX = EBX
  1858.   4A  MOV  EAX, EBX                     ; EAX = EBX
  1859.   4C  SAR  EDX, 1Fh                     ; EDX = 0
  1860.   4F  IDIV ECX                          ; essentially EDX = EBX mod ECX
  1861.   51  MOV  AL, [ESI]                    ; AL = sequential char in pKeyboard
  1862.   53  MOV  AH, [EBP + EDX]              ; AH = chosen char in pKeyboard (EDX)
  1863.   56  MOV  DL, [EBX + pWork]            ; DL = current char in pWork
  1864.   5C  XOR  AL, AH                       ; AL = AL xor AH
  1865.   5E  XOR  DL, AL                       ; DL = DL xor AL
  1866.   60  MOV  [EBX + pWork], DL            ; current char in pWork = DL
  1867.   66  XOR  EDX, EDX                     ; EDX = 0
  1868.   68  MOV  DL, [EBX + pWork]            ; DL = current char in pWork
  1869.   6E  MOV  DWORD PTR [ESP], 0000005Ah   ; store 0000005Ah for later IDIV
  1870.   75  MOV  EAX, EDX                     ; EAX = EDX
  1871.   77  SAR  EDX, 1Fh                     ; EDX = 0
  1872.   7A  IDIV DWORD PTR [ESP]              ; EAX = current char in pWork / 5A,
  1873.                                         ; remainder in EDX (DL, actually)
  1874.   7D  MOV  DH, DL                       ; DH = DL
  1875.   7F  MOV  [EBX + pWork], DL            ; current char in pWork = DL
  1876.   85  ADD  DH, 21h                      ; DH = DH + 21h
  1877.   88  INC  ESI                          ; move to next char in pKeyboard
  1878.   89  MOV  [EBX + pWork], DH            ; current char in pWork = DH
  1879.                                         ; (overwrites line 7F)
  1880.   8F  MOV  EDX, ECX                     ; EDX = ECX (for increment in line 45)
  1881.   91  CMP  ECX, 8                       ; loop 8 times (each pKeyboard char)
  1882.   94  JL   LoopB                        ; looping to LoopB
  1883.   96  INC  EBX                          ; move to next char in pWork
  1884.   97  CMP  EBX, EDI                     ; loop 8 times (each pWork char)
  1885.   99  JL   LoopA                        ; looping to LoopA
  1886.  
  1887.  
  1888. The Algorithm
  1889.  
  1890. The first four bytes of each line are not part of the code.  Encryption is
  1891. one-way with only the last 8 bytes in each entry.  In this algorithm, we
  1892. are assuming that char Data[8] is a test string.
  1893.  
  1894.   char Crypt[8];
  1895.   char chIndex, chTemp;
  1896.   int iLoopA, iLoopB;
  1897.   for(iLoopA = 0; iLoopA < 8; iLoopA++) {
  1898.     Crypt[iLoopA] = 0;
  1899.     for(iLoopB = 0; iLoopB < 8; iLoopB++) {
  1900.       chIndex = iLoopA % (iLoopB + 1);
  1901.       chTemp = Data[chIndex] ^ Data[iLoopB];
  1902.       Crypt[iLoopA] ^= chTemp;
  1903.       Crypt[iLoopA] %= 0x5A;
  1904.       Crypt[iLoopA] += 0x21;
  1905.       }
  1906.     }
  1907.  
  1908. Our Program
  1909.  
  1910. Since this is one-way encryption, what we had to do was to build a brute
  1911. force hack program.  This program scans through every combination of
  1912. possible cheat code from 'aaaaaaaa' to 'zzzzzzzz', and compares each one to
  1913. the unknowns in the cheat code table for possible matches.  This is very
  1914. similar to the operation of programs in Unix that use crypt() to find bad
  1915. passwords using a dictionary file. Since we are not dealing with dictionary
  1916. words, we have to go through every possible combination, or 26 to the power
  1917. of 8, which calculates to around 209 billion iterations.
  1918.  
  1919. After complete optimization, it takes about 110 seconds on a P100 to do
  1920. 11882000 iterations.  There are 17576 of these blocks, which results in
  1921. around 537 hours in total CPU time.  Fortunately, we have several P100's to
  1922. use, so it didn't take quite that long. :)
  1923. =============================================================================
  1924. Descent-related Internet Sites
  1925.  
  1926. - Interplay Productions (distributors of Descent and Descent 2)-
  1927.   http://www.interplay.com
  1928. - Parallax Software (creators/programmers of Descent and Descent 2)-
  1929.   http://www.pxsoftware.com
  1930. - Kali Home Page (Internet multiplay program)-http://www.kali.net
  1931. - IHHD Home Page (Internet multiplay program)-http://cactus.org/~knutson/IHHD
  1932. - The Descent Hacker's Resource Page (hate to advertise my own site, but it
  1933.   is one of the better ones.full of editing programs and stuff)-
  1934.   http://www.sky.net/~sclouse/dhacker
  1935. - Pooterman's Home Page (Largest Descent and Descent 2 level archive on the
  1936.   Net!)-http://www.pooterman.com
  1937. - Descent Weenie's Tactics Page (multiplayer tips and tricks)-
  1938.   http://www.msn.fullfeed.com/agiesler/descent.htm
  1939. - Devil Home Page (level editor)-
  1940.   http://wwwrzstud.rz.uni-karsruhe.de/~ubdb/index.html
  1941. - DesEdit Home Page (Win95 level editor)-http://www.ftn.net/~jon/desedit.html
  1942. - DTX Home Page (graphics and sound utility)-
  1943.   http://ourworld.compuserve.com/homepages/shaker/dtx.htm
  1944. - HAMM Home Page (HOG file maker)-http://www.ozemail.com.au/~prunge
  1945. - Official Descent Ladder (Descent competition/ranking guild)-
  1946.   http://www.ladder.org/descent
  1947. - Pyro Pilot's Guild (Descent competition/ranking guild)-
  1948.   http://www.dimensional.com/~greyk/ppg/
  1949. - Descent Player's List (enough said)-
  1950.   http://www.interplay.com/website/descplay.html
  1951.  
  1952. These are just a few sites that I personally know.  If you'd like your link
  1953. to appear here, just e-mail me.
  1954.  
  1955. Oh!  Almost forgot the most important Descent site of them all.
  1956.  
  1957. The Official Descent and Descent 2 FAQ Home Page-
  1958. http://www.sky.net/~sclouse/descent-faq
  1959.  
  1960. Well, you've reached the end of the FAQ (wow, someone read this far!).  Hope
  1961. you enjoyed it!
  1962. -----------------------------------------------------------------------------
  1963. End of Descent and Descent 2 FAQ
  1964.  
  1965. Direct all comments to sclouse@sky.net
  1966.  
  1967. This document is Copyright c1996 Stephen P. Clouse.  All rights reserved.
  1968. This document or portions of it may be reproduced provided that this
  1969. copyright notice remains intact.
  1970.  
  1971.